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 Rapid Fire (special glaiel)

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Æomer
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Æomer


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MessageSujet: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeMer 29 Aoû - 13:58

Un spécial Glaiel... le spécialiste des Maths si j'ai bien compris...

Rapid Fire (special glaiel) Puce1Le Rapid Fire
Les Bases : Lorsque vous allez sur la description d'un vaisseau, il y a des chiffres verts et rouges.
Les chiffres verts répertorient les vaisseaux sur lesquels le vaisseau décrit a un RF. On dit que "Le vaisseau a un RF X contre un certain type de vaisseau" (X étant le nombre vert).
Les chiffres rouges répertorient les vaisseaux qui ont un RF sur le vaisseau décrit.
Le RF permet de tirer plusieurs fois sur certains types de vaisseaux.
Voici comment.
La Théorie : Soit un vaisseau ayant le RF X contre un vaisseau Y.

Supposons que ce vaisseau soit dans une flotte affrontant une flotte adverse composée de Z% de vaisseaux Y.

Développons la séquence de tir de ce vaisseau :

(étape 1) Le vaisseau choisit la cible. Il a Z% de chances de tirer sur un vaisseau Y.

(étape 2a) Le vaisseau tire sur un autre type de vaisseau que Y. A ce moment là, le tir est résolu et puis c'est fini.

(étape 2b) Le vaisseau tire sur un vaisseau Y. On a une phase spécifique au RF puis, une fois toutes les phases RF résolues (il peut y en avoir plusieurs), le(s) tir(s) est/sont résolu(s).

(phase RF) Le vaisseau a une probabilité de 1-1/X de pouvoir tirer à nouveau. Si il tire à nouveau, tout est repris à l'étape 1.

Résumé de la Théorie :

En résumé donc, lorsqu'un vaisseau tire sur un vaisseau contre lequel il a du RF, il a une chance (dépendant du RF) de pouvoir tirer à nouveau.

Au maximum donc un vaisseau peut tirer le nombre de vaisseaux contre lesquels il a le RF + 1 fois si jamais il tombe à chaque choix de cible sur un vaisseau contre lequel il a du RF ET qu'il passe le jet de RF (à 1-1/RF%).

En moyenne un vaisseau tire (nb_vaisseaux_RF/nb_total_ennemis)*(1-1/RF)*nb_vaisseaux_RF+1 avec nb_vaisseaux_RF le nombre de vaisseaux contre lesquels on a du RF.

Le vaisseau s'arrête de tirer dès lors qu'il tombe sur un vaisseau contre lequel il n'a pas de RF ou qu'il rate un jet de RF.

Résumons plus brutalement :
"Le Rapid-Fire contre un type Y de vaisseau (RF égal par exemple à X) est le paramètre de la probabilité qu'un vaisseau puisse retenter un tir après avoir touché un vaisseau de type Y - probabilité égale à 1-1/X%."

Passons à la pratique si c'est pas très clair pour certains :
La Pratique : Prenons un Croiseur ayant donc le RF 3 contre les Chasseurs légers (clés).

Supposons que ce Croiseur soit dans une flotte affrontant une flotte adverse composée de 40% de clés (sans sondes, ni satellites ni lanceurs de missiles - sinon on a 4 RF à gérer c'est plus difficile ).

Développons la séquence de tir du Croiseur :

(étape 1) Le Croiseur choisit la cible. Il a 40% de chances de tirer sur un clé.

(étape 2a) Le Croiseur tire sur un autre type de vaisseau qu'un clé. A ce moment là, le tir est résolu et puis c'est fini.

(étape 2b) Le Croiseur tire sur un clé. On a la phase spécifique au RF, puis, une fois toutes les phases RF résolues (il peut y en avoir plusieurs), le(s) tir(s) est/sont résolu(s).

(phase RF) Le Croiseur a une probabilité de 1-1/3 de pouvoir tirer à nouveau (c'est à dire 66.6%). Si il tire à nouveau, tout est repris à l'étape 1.


Pour rajouter les autres RFs, il suffit de rajouter des étapes 2c, 2d, 2e, ... (c'est à dire "Si le Croiseur tire sur une Sonde ...", "Si le Croiseur tire sur un Satellite ...", "Si le Croiseur tire sur un Lanceur de missile ...")

Voici un exemple encore plus concret :

Un croiseur tire sur une flotte de 3 Clés (a,b,c) et 2 PTs (d,e).

tir 1 :
Etape 1 (choix de la cible entre 3clés, 2PTs) : le jet donne clé b.
Etape 2 (type de cible) : on tire sur un clé donc phase de RF.
Etape RF (jet de RF) : le jet donne Nouveau tir (à moins de 66%).
(on a donc un tir sur un clé en suspens)

tir 2 :
Etape 1 (choix de la cible entre 3clés, 2PTs) : le jet donne clé a.
Etape 2 (type de cible) : on tire sur un clé donc phase de RF.
Etape RF (jet de RF) : le jet donne Nouveau tir (à moins de 66%).
(on a donc un tir sur un clé en suspens)

tir 3 :
Etape 1 (choix de la cible entre 3clés, 2PTs) : le jet donne clé b.
Etape 2 (type de cible) : on tire sur un clé donc phase de RF.
Etape RF (jet de RF) : le jet donne Nouveau tir (à moins de 66%).
(on a donc un tir sur un clé en suspens)

tir 4 :
Etape 1 (choix de la cible entre 3clés, 2PTs) : le jet donne PT d.
Etape 2 (type de cible) : on tire sur un PT donc pas de phase de RF.

On résoud donc les tirs du Croiseur :
Le clé a prend 1 tir.
Le clé b prend 2 tirs.
Le PT d prend 1 tir.
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glaiel
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeMer 29 Aoû - 14:18

Eomer... tu viens de me faire comprendre en quoi exactement consistait le RF !
merci beaucoup, j'ai tout compris désormais Smile

sympa le spécial glaiel ^^ il est vrai que j'aime les maths Razz et que j'ai des facilités dans cette discipline Smile
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 13:46

Eomer t'es prof de math ? car toi aussi tu a l'aire d'aimé les maths !!!
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeJeu 30 Aoû - 14:32

ehhh quelle est le boulet qui a supprimer mon mess ???? Suspect
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeVen 31 Aoû - 2:44

Je n'sais pas.
Certains messages disparaissent de temps en temps... Suspect


Et,sinon, le seul truc que j'ai compris, c'est que lorsque le Rapid-Fire marche, c'est très utile!xD

Mais, l'exemple m'a bien aidé, parce que sinon,j'étais totalement largué.

Merci! :D
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeVen 31 Aoû - 2:54

je censure les messages totalement inutiles voir insultants Rolling Eyes
c'est minable de la part de ceux qui font ça (je sais même plus qui), ce topic est particulièrement éclairant et utile !

Citation :

Mais, l'exemple m'a bien aidé, parce que sinon,j'étais totalement largué.
j'avais compris sans l'exemple :D c'est quand-même beau les maths même si là c'est que de la stat et qu'il n'y a rien de bien dur Razz
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeVen 31 Aoû - 2:55

Ouais, je sais, mais, expliqué comme ça....Non, j'arrivais pas,xD!

J'aime bien les maths, mais comme ça, tout froid, tout dur. J'arrive pas!
Enfin, bref!

"Revenons-en au sujet,lol!"
xD
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeVen 31 Aoû - 5:51

conseil asgard a écrit:
Eomer t'es prof de math ? car toi aussi tu a l'aire d'aimé les maths !!!
non, mais on va dire que j'ai qques facilitées... pour ogame, y a pas que dans le RF que ca sert les maths... tous le jeu est une base de donnée... et tous peux se calculer... si on pousse un peu, on peu même faire de savant calcul lors de la construction de c mines (par exemples savoir ce qui est le plus rentable à construire, dans quel ordre...)...
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeVen 31 Aoû - 6:24

ok vive les math alors !!!! et encor merci pour tous !!!
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitimeVen 31 Aoû - 6:24

en effet... mais j'avoue que c'est un casse-tête et que je n'ai pas pris le temps de me plonger dans ces calculs.

mais sur ogame tout est prévisible, le seul problème c'est qu'il faut prendre en compte le facteur chance genre avoir pas mal de frigos à côté de soi, avoir des lunes rapidement, avoir de grosses colos directement...
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MessageSujet: Re: Rapid Fire (special glaiel)   Rapid Fire (special glaiel) Icon_minitime

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